
Rocket Leaguen Suomen mestaruus ratkaistaan SM-viikolla Espoossa 31.7.–1.8.2026. Kahdeksan joukkuetta kohtaa kaksipäiväisessä LAN-finaalissa, joka alkaa perjantain lohkovaiheella ja huipentuu lauantaina kello 20.00 pelattavaan finaaliin.
Turnauksen kokonaispalkintopotti on 1 250 euroa. Suomen mestari voittaa 625 euroa, toiseksi sijoittunut 375 euroa ja molemmat välieriin yltäneet joukkueet 125 euroa.
Tapahtumatiedot pähkinänkuoressa
Tapahtuma: Rocket Leaguen eSM 2026
Ajankohta: 31.7.–1.8.2026
Paikka: Monikonkatu 8, 02650 Espoo
Finaali: lauantaina 1.8. kello 20.00
Palkintopotti: 1 250 euroa
Kaikki pelit nähdään Rakettiliigan Twitchissä, Finaali Yle Areenassa sekä Yle TV2:lla.
Mikä on SM-viikko?
SM-viikko on suomalaisen urheilun monilajitapahtuma, jossa useiden eri lajien Suomen mestaruudet ratkaistaan saman tapahtumakokonaisuuden aikana. Vuoden 2026 SM-viikko järjestetään Espoossa 30.7.–2.8.2026.
Tapahtuma kokoaa yhteen sekä tunnettuja että pienempiä urheilulajeja. Mukana on perinteisten urheilulajien lisäksi paraurheilua, moottoriurheilua ja elektronista urheilua. Rocket League on yksi SM-viikon virallisista Suomen mestaruuslajeista.
Kilpailuja järjestetään Espoon eri tapahtumapaikoilla, pääasiassa Leppävaaran urheilupuistossa ja Oittaan ulkoilualueella. Rocket Leaguen eSM-finaalit pelataan Leppävaarassa osoitteessa Monikonkatu 8.
SM-viikon kilpailujen yhteydessä järjestetään myös lajiesittelyjä ja mahdollisuuksia tutustua erilaisiin urheilulajeihin. Samalla käynnillä voi siten seurata Rocket Leaguen lisäksi myös muita Suomen mestaruuskilpailuja.
Tie SM-viikolle
eSM 2026 käynnistyi kesäkuussa pelatuilla avoimilla karsinnoilla. Turnaukseen osallistui yhteensä 38 joukkuetta.
Ensimmäisestä karsinnasta SM-viikolle eteni neljä joukkuetta ja toisesta karsinnasta kolme joukkuetta. Lisäksi edellisen vuoden Suomen mestarit kutsuttiin suoraan finaalitapahtumaan.
Näin SM-viikolla pelaa yhteensä kahdeksan joukkuetta.
Turnauksen eteneminen:
- Karsinta 1: 14.6.2026
- Karsinta 2: 28.6.2026
- Lohkovaihe: 31.7.2026
- Pudotuspelit ja finaali: 1.8.2026
Perjantai 31.7.: lohkovaihe
Perjantaina kahdeksan joukkuetta jaetaan kahteen neljän joukkueen lohkoon.
Jokaisessa lohkossa pelataan neljä ottelua. Ensin pelataan kaksi avausottelua. Avausotteluiden voittajat kohtaavat toisensa ottelussa, joka ratkaisee lohkon ensimmäisen ja toisen sijan. Avausotteluiden häviäjät pelaavat puolestaan kolmannesta ja neljännestä sijasta.
Kaikki joukkueet jatkavat lauantain pudotuspeleihin, mutta lohkon sijoituksella on suuri merkitys. Lohkojen kaksi parasta aloittavat ylemmästä kaaviosta ja saavat vielä toisen mahdollisuuden, jos ensimmäinen pudotuspeli päättyy tappioon.
Lohkojen kolmanneksi ja neljänneksi sijoittuneet aloittavat alemmasta kaaviosta, jossa tappio päättää turnauksen välittömästi.
Lohko A
13.40 rapu kuiskaajat vastaan melkee piuhapojat
14.25 #freeporsas vastaan Saiko Saiko
15.10 avausotteluiden voittajat
15.55 avausotteluiden häviäjät
Lohko B
17.10 ROUNDS vastaan Doorframe Dinglers
17.55 Unhappy Endings vastaan The Unction
18.40 avausotteluiden voittajat
19.25 avausotteluiden häviäjät
Kaikki lohkovaiheen ottelut pelataan Bo5-sarjoina.
Lauantai 1.8.: pudotuspelit
Lauantain pudotuspelit pelataan hybridimuodossa, jossa lohkojen sijoitukset määrittävät joukkueiden aloituspaikat:

Alemman kaavion ensimmäisellä kierroksella pelaavat:
- Lohko A:n kolmas vastaan lohko B:n neljäs
- Lohko B:n kolmas vastaan lohko A:n neljäs
Ylemmän kaavion puolivälierissä pelaavat:
- Lohko A:n ensimmäinen vastaan lohko B:n toinen
- Lohko B:n ensimmäinen vastaan lohko A:n toinen
Ylemmän kaavion ottelun voittaja etenee suoraan välieriin. Häviäjä saa vielä uuden mahdollisuuden alemman kaavion puolivälierässä.
Alemmassa kaaviossa jokainen tappio päättää joukkueen turnauksen. Alemman kaavion kautta on silti mahdollista edetä välieriin ja aina Suomen mestaruusfinaaliin asti.
Lauantain aikataulu
10.55 Ottelu 9, alemman kaavion ensimmäinen kierros
11.55 Ottelu 10, alemman kaavion ensimmäinen kierros
12.55 Ottelu 11, ylemmän kaavion puolivälierä
13.55 Ottelu 12, ylemmän kaavion puolivälierä
15.25 Ottelu 13, alemman kaavion puolivälierä
16.25 Ottelu 14, alemman kaavion puolivälierä
17.25 Ottelu 15, välierä
18.25 Ottelu 16, välierä
20.00 Ottelu 17, finaali
Kaikki lauantain ottelut pelataan Bo7-sarjoina. Finaalin alkamisaika on kiinteästi kello 20.00.
Palkintopotti
Turnauksen kokonaispalkintopotti on 1 250 euroa.
- 1. sija: 625 euroa
- 2. sija: 375 euroa
- 3. sija: 125 euroa
- 4. sija: 125 euroa
Molemmat välierissä pudonneet joukkueet saavat saman palkinnon.
Mikä on Rocket League?
Rocket League on kilpailullinen joukkuepeli, jossa jalkapallon perusidea yhdistyy rakettimoottoreilla varustettuihin autoihin. Joukkueet yrittävät tehdä pallolla enemmän maaleja kuin vastustaja ajamalla, hyppäämällä ja lentämällä palloon eri puolilta kenttää.
eSM-turnauksessa pelataan kolmen pelaajan joukkueilla.
Yksittäinen peli kestää viisi minuuttia. Jos tilanne on varsinaisen peliajan jälkeen tasan, peli jatkuu jatkoajalla. Seuraava maali ratkaisee pelin.
Otteluparit pelataan usean pelin sarjoina:
- Bo3: ensimmäisenä kaksi peliä voittanut joukkue voittaa sarjan
- Bo5: ensimmäisenä kolme peliä voittanut joukkue voittaa sarjan
- Bo7: ensimmäisenä neljä peliä voittanut joukkue voittaa sarjan
Mitä otteluissa kannattaa seurata?
Rocket League on nopea peli, jossa hyökkäys voi muuttua puolustukseksi muutamassa sekunnissa. Maalien lisäksi kannattaa seurata pallonhallintaa, pelaajien sijoittumista, boostin käyttöä ja joukkueiden kykyä ylläpitää painetta.
Boostin hallinta
Autot tarvitsevat boostia kiihdyttämiseen, ilmassa pelaamiseen ja nopeisiin torjuntoihin. Joukkue voi kerätä myös vastustajan kenttäpuoliskon boostit ja pakottaa puolustajat pelaamaan vähillä resursseilla.
Kun puolustajilta loppuu boost, pallon purkaminen omalta kenttäpuoliskolta vaikeutuu. Hyökkäävä joukkue voi tällöin luoda useita peräkkäisiä maalipaikkoja.
Rotaatiot
Hyvä joukkue ei hyökkää kaikilla kolmella pelaajalla samaan aikaan. Pelaajat kiertävät vuorotellen palloon, tukemaan hyökkäystä ja varmistamaan puolustusta.
Toimiva rotaatio mahdollistaa jatkuvan paineen ilman, että oma maali jää tyhjäksi. Yksi huono sijoittuminen voi kuitenkin avata vastustajalle nopean vastahyökkäyksen.
Syöttöpeli
Rocket League ei perustu pelkästään yksilösuorituksiin. Joukkueet rakentavat hyökkäyksiä keskityksillä, poikittaissyötöillä sekä seinältä ja takaseinältä pelattavilla palloilla.
Hyvin ajoitettu syöttö voi ohittaa koko puolustuksen ja antaa joukkuetoverille avoimen laukauksen.
Demot
Pelaaja voi tuhota vastustajan auton törmäämällä siihen riittävän suurella nopeudella. Tuhottu auto palaa peliin muutaman sekunnin kuluttua.
Demo voi poistaa puolustajan ratkaisevan hyökkäyksen ajaksi, avata tilaa pallolliselle pelaajalle tai rikkoa vastustajan rotaation. Se on normaali ja tärkeä osa kilpailullista Rocket Leaguea.
Jatkoajat
Tasatilanteessa peli jatkuu kultaisen maalin periaatteella. Seuraava maali ratkaisee pelin.
Jatkoaika voi päättyä muutamassa sekunnissa tai jatkua useita minuutteja. Pitkissä jatkoajoissa korostuvat paineensietokyky, boostin säästäminen ja yksittäisten virheiden välttäminen.
Seuraa turnausta
Rocket Leaguen eSM-finaaleja voi seurata paikan päällä SM-viikolla Espoossa.
Kaikki pelit nähdään Rakettiliigan Twitchissä ja turnaus huipentuu lauantaina 1.8. kello 20.00 alkavaan finaaliin, joka nähdään myös Yle Areenassa sekä seuraavana päivänä Yle TV2:lla.
Ajantasaiset otteluparit, tulokset ja lähetyksiä koskevat tiedot julkaistaan Rakettiliigan verkkosivuilla ja sosiaalisen median kanavissa.

