30.03.2026 rev. 2.1
1. YLEISET SÄÄNNÖT
1.1. Peli: Rocket League, viimeisin versio.
1.1.1. Sallitut alustat: PC, PS4, PS5, XBOX ja Switch.
1.1.2. Pelaajilla on oltava cross-platform päällä.
1.2. Joukkueen koko: 3 varsinaista pelaajaa, tarvittaessa varapelaaja ja valmentaja.
1.2.1 Joukkue on koostuttava vähintään 51% suomalaisista pelaajista.
1.2.2 Joukkueen pelaajien on oltava vähintään 13-vuotiaita.
1.3. Joukkue voi korvata enintään yhden varsinaisen pelaajan ennakkoon ilmoitetulla varapelaajalla.
1.4. Yksittäinen pelaaja tai valmentaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.
1.5. Turnauksen ollessa monivaiheinen (esim. karsinnat ja pääturnaus), tulee joukkueen säilyttää enemmistö varsinaisista pelaajistaan aloituskokoonpanosta turnauksen loppuun saakka.
1.6. VoIP-ohjelmisto on sallittu. Turnausjärjestäjä voi tarjota otteluihin VoIP-palvelimen ja vaatia joukkueita käyttämään sitä.
1.7. Mikä tahansa ohjelmisto, joka muokkaa pelitiedostoja tai tuottaa epäreilun edun pelissä, on ehdottomasti kielletty ja toimii perusteena välittömälle poistamiselle turnauksesta. Tämä sääntö ei koske bakkesmodia.
1.8. Pelaajien tulee pelata heidän omilla välineillään (näppäimistö, peliohjain, hiiri, hiirimatto, headset ja nappikuulokkeet). Offline-turnauksessa valmentajan tulee käyttää omia nappikuulokkeitaan.
1.8.1. Offline-turnauksessa turnausjärjestäjä voi tarjota tietokoneet ja näytöt joilla pelata. Turnausjärjestäjä voi myös tarjota ääntä vaimentavat kuulokkeet tai ääntä vaimentavat kopit.
1.8.2. Online-turnauksessa pelaajien tulee pelata omilla tietokoneillaan(konsoleillaan), näytöillään ja muilla välineillään.
1.9. Pelaajilla täytyy olla olemassa oleva Rocket League-lisenssi heidän henkilökohtaisilla tileillään, ellei toisin mainita.
1.10. Pelinimet ja kuvat
1.10.1. Joukkueiden ja pelaajien täytyy käyttää vain heidän virallisia nimiään turnauksessa ja sen otteluissa. Joukkueiden ja pelaajien nimet täytyy olla hyvän maun mukaisia eivätkä saa sisältää sponsoreita, jotka liittyvät alkoholi- tai tupakkatuotteisiin, vedonlyöntiin, aikuisviihteeseen tai mihinkään muuhun lapsille ja nuorille sopimattomaan.
1.10.2. Pelaajien tulee käyttää lähetyskelpoista profiilikuvaa, kuten joukkueen logoa tai henkilön omaa potrettia.
1.11. Valmennus
1.11.1. Offline-turnauksessa joukkueen valmentaja on oikeutettu katsomaan ottelua pelaajien takana, mutta hän ei saa kommunikoida pelaajien kanssa millään tavalla, paitsi tauoilla.
1.11.2. Online-turnauksessa joukkueen valmentaja on oikeutettu katsomaan ottelua, esimerkiksi pelaajan välittämän streamin välityksellä. Valmentaja saa kommunikoida pelaajien kesken tauoilla.
1.12. Joukkueen pelaajat ja valmentaja saavat ottelun aikana puhua vain otteluun liittyville henkilöille. joukkueen pelaajille, joukkueen valmentajalle, turnausjärjestäjille, tuomareille sekä vastustajajoukkueelle ottelun aikana pelin sisäisen keskustelukanavan kautta.
1.13. Aikataulu
1.13.1. Offline-turnauksessa joukkueen kapteenin, koko joukkueen ja sen valmentajan täytyy olla paikalla 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista aloitusaikaa vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja. Pelipisteen ja pelinsisäisten asetusten valmisteleminen tulee olla tehtynä ennen tätä, mikäli turnauksen aikataulu sen sallii.
1.13.2. Online-turnauksessa joukkueen kapteenin tulee olla paikalla ja saatavilla virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 15 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja.
1.13.3. Jos joukkue ei ole valmis kun ottelun on määrä alkaa, joukkue saa rangaistuksia säännön 2.2.2. mukaan.
1.13.4. Turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden tulee tiedottaa joukkueille taukojen pituudesta sekä otteluiden että ottelusarjojen välissä.
1.13.4. Turnausjärjestäjä ja tuomarit varaavat oikeuden muuttaa kohdan 1.13 alla mainittuja aikoja, mikäli olosuhteet niin vaativat.
1.14. Äärimmäisissä tilanteissa tuomareilla on viimeinen sana kaikissa asioissa. Tuomarit varaavat oikeuden muuttaa näitä sääntöjä tapauksissa, joissa heidän päätelmän mukaan se on välttämätöntä reilun pelin varmistamiseksi.
2. OTTELUITA KOSKEVAT SÄÄNNÖT
2.1. Serverin asetukset ovat seuraavat:
- Soccar
- Mikä tahansa standard map (esim. DFH Stadium)
- 3 vs 3
- No Bots
- Europe
- Mutator Settings -> Restore defaults
- Match time 5 minutes (unlimited overtime)
2.2. Pelaajat eivät saa liittyä joukkueisiin ennen kuin kaikki pelaajat ovat serverillä.
2.2.1. Jos peli alkaa ennen kuin kaikki pelaajat ovat liittyneet joukkueisiin, peli aloitetaan alusta.
2.2.2. Jos joukkue ei liity palvelimelle viimeistään 10 minuuttia sovitun ajan jälkeen, tuomitaan heille luovutustappio.
2.2.3. Offline peleissä: Jos joukkue ei liity palvelimelle viimeistään 10 minuuttia sovitun ajan jälkeen, tuomitaan heille ensimmäisen ottelun häviö (BO3 ja BO5 sarjoissa. BO1-ottelussa luovutustappio). Mikäli joukkue ei liity palvelimelle 15 minuuttia ilmoitetusta ajasta, heille tuomitaan luovutustappio.
3. LÄHETYKSET
3.1. Jos tapahtumalla on virallinen lähetys, joukkueiden ja pelaajien on odotettava, että lähetyksen tuotanto on valmis, ennen pelin aloittamista.
3.2. Turnauksen järjestäjä voi päättää kenellä on oikeus tehdä lähetystä tapahtumasta
3.3. Pelaajat eivät saa lähettää omaa peliään offline-turnauksissa.
4. ONGELMATILANTEET
4.1. Striimattavat ottelut sekä kaikki pääturnauksessa pelattavat ottelut
4.1.1. Mikäli pelaajan yhteys palvelimelle katkeaa, peli aloitetaan samasta tilanteesta ja samasta peliajasta, kuin katkeaminen tapahtui.
4.1.1.1. Kun yhteyden katkeaminen huomataan pelaaminen lopetetaan välittömästi, ellei tilanteesta ole syntymässä maalia ja yhteyden menettänyt pelaaja on sellaisessa paikassa, että hänen sijainnillaan ei ole merkitystä maalin syntymiseen.
4.1.1.2. Tuomari määrittää oliko yhteyden katkeamisella merkitystä maalintekoon.
4.1.1.3. Pelaajien on kirjoitettava “DC” pelin sisäiseen viestipalveluun varmistaakseen, että järjestäjät ja tuomarit tietävät pelaajan yhteyden katkenneen.
4.1.1.4. Yhteyden menettäneellä pelaajalla on 5 minuuttia aikaa korjata yhteysongelmansa.
4.1.1.4.1. Joukkue voi vaihtaa varapelaajan pelaamaan ottelusarja loppuun.
4.1.1.4.2. Mikäli joukkueen varapelaaja ei ole valmis tai yhteysongelmaa ei ole korjattu 5 minuutin aikana, peli jatkuu 2 v 3. Yhteyden menettänyt pelaaja tai varapelaaja voi liittyä peliin minä aikana tahansa.
4.2. Ei striimissä pelattavat karsintaottelut
4.2.1. Ottelu voidaan aloittaa alusta ensimmäisen 30 sekunnin aikana, jos pelaajalta katkeaa yhteys kesken pelin ja tulos on tasan.
4.2.2. Joukkueen, jolla yhteysongelma ilmenee tulee sanoa chatissa välittömästi ”DC”. Muussa tapauksessa pelin annetaan jatkua.
4.2.3. Yhteyden menettäneellä pelaajalla on 5 minuuttia aikaa korjata yhteysongelmansa.
4.2.3.1. Mikäli yhteysongelmaa ei ole korjattu 5 minuutin aikana, peli jatkuu 2 v 3. Yhteyden menettänyt pelaaja tai varapelaaja voi liittyä peliin minä aikana tahansa.
4.2.4. Peli voidaan aloittaa uudelleen yhteysongelman takia vain kerran pelisarjassa.
4.3. Tuomari voi käynnistää minkä tahansa ottelun uudestaan huonon palvelimen vuoksi.
5. PROTESTIT JA RANGAISTUKSET
5.1. Kaikki protestit pelin tulokseen liittyen tulee tehdä 10 minuutin sisällä pelin päättymisestä.
5.2. Kun ottelun tulos on protestin alaisena, niin asianomaiset joukkueet eivät voi jatkaa turnauksessa ennen kuin protesti on selvitetty.
5.3. Rangaistukset
5.3.1. Varoitus, ottelun häviäminen, ottelusarjan häviäminen, diskaus, pelikielto.
5.3.2. Tuomarit voivat käyttää säädettyjä rangaistuksia haluamallaan tavalla.
6. FAIR PLAY
6.1. Turnaus käyttää reilun pelaamisen eli fair play -sääntöjä. Haukkuminen, rasismi ja uskonnon pilkkaaminen on kiellettyä ja johtaa rangaistukseen. Vastustajan tahallinen provosointi on kielletty varoituksen uhalla.
6.2. Osallistujien tulee puhutella tuomareita kohteliaasti ja kunnioittavasti.
6.3. Jos osallistuja yrittää tahallaan sabotoida pelejä, toisia pelaajia tai turnauksen järjestäjiä, pelaaja diskataan.
7. KARSINNAN FORMAATTI
7.1. Järjestäjät seedaavat joukkueet oletetun taitotason mukaan ottaen huomioon mm. aiemmat turnaukset ja pelaajien taitotason.
7.2. Karsintaformaatti ilmoitetaan karsintainfossa.
7.2.1. Jatkoon päässeiden joukkueiden loppusijoitus määrittää seedin lopputurnaukseen.
7.2.2. Mikäli seedauksen vuoksi karsintaturnaus pelataan loppuun asti finaalissa ylemmän kaavion joukkueella ei ole etua vaan finaali pelataan normaalina sarjana.
7.2.3. Formaattimuutoksista ilmoitetaan hyvissä ajoin ennen turnauksen alkamista.
7.3. Kutsujoukkue saa seedin 1. ja karsiutuu suoraan päätapahtumaan.
7.3.3. Mikäli kutsujoukkue ei ota kutsua vastaan lisätään karsintoihin yksi jatkopaikka lisää.
8. LOPPUTURNAUKSEN TURNAUSFORMAATTI
8.1. Pudotuspelien formaatti ilmoitetaan turnausinfossa.
8.2. Finaalissa (grand final) on käytössä alemmasta kaaviosta tulleelle joukkueelle bracket reset mikäli lopputurnaus pelataan Double Elimination formaatilla.
8.3. Lopputurnauksen ensimmäisen kierroksen otteluparit määräytyvät karsintojen tulosten perusteella.
“THIS EVENT IS IN NO WAY SPONSORED, ENDORSED, OR ADMINISTERED BY, OR OTHERWISE ASSOCIATED WITH, EPIC GAMES, INC. THE INFORMATION PLAYERS PROVIDE IN CONNECTION WITH THIS EVENT IS BEING PROVIDED TO EVENT ORGANIZER AND NOT TO EPIC GAMES, INC.”
“BY PARTICIPATING IN THIS EVENT, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, PLAYERS AGREE TO RELEASE AND HOLD HARMLESS EPIC GAMES, INC., ITS LICENSORS, ITS AND THEIR AFFILIATES, AND ITS AND THEIR EMPLOYEES, OFFICERS, DIRECTORS, AGENTS, CONTRACTORS, AND OTHER REPRESENTATIVES FROM ALL CLAIMS, DEMANDS, ACTIONS, LOSSES, LIABILITIES, AND EXPENSES RELATED TO THE EVENT.”
30.03.2026 rev. 2.1
1. GENERAL RULES
1.1. Game: Rocket League, latest version.
1.1.1. Allowed platforms: PC, PS4, PS5, XBOX and Switch.
1.1.2. Players must have cross-platform enabled.
1.2. Team size: 3 starting players, with an optional substitute and coach.
1.2.1 The team must consist of at least 51% Finnish players.
1.2.2 Team players must be at least 13 years old.
1.3. A team may replace a maximum of one starting player with a pre-registered substitute.
1.4. An individual player or coach may only be part of one team during the tournament.
1.5. If the tournament consists of multiple stages (e.g. qualifiers and main tournament), the team must retain the majority of its starting players from the initial lineup until the end of the tournament.
1.6. VoIP software is allowed. The tournament organizer may provide a VoIP server for matches and require teams to use it.
1.7. Any software that modifies game files or provides an unfair advantage in the game is strictly prohibited and will result in immediate removal from the tournament. This rule does not apply to BakkesMod.
1.8. Players must play using their own equipment (keyboard, controller, mouse, mousepad, headset, and earbuds). In offline tournaments, the coach must use their own earbuds.
1.8.1. In offline tournaments, the tournament organizer may provide computers and monitors to play on. The tournament organizer may also provide noise-cancelling headphones or soundproof booths.
1.8.2. In online tournaments, players must play on their own computers (or consoles), monitors, and other equipment.
1.9. Players must have an existing Rocket League license on their personal accounts unless otherwise stated.
1.10. Names and images
1.10.1. Teams and players may only use their official names in the tournament and its matches. Team and player names must be in good taste and may not include sponsors related to alcohol or tobacco products, betting, adult entertainment, or anything else unsuitable for children and young people.
1.10.2. Players must use a broadcast-appropriate profile picture, such as a team logo or a personal portrait.
1.11. Coaching
1.11.1. In offline tournaments, the team coach is allowed to watch the match from behind the players, but may not communicate with the players in any way except during breaks.
1.11.2. In online tournaments, the team coach is allowed to watch the match, for example through a stream provided by a player. The coach may communicate with the players during breaks.
1.12. Team players and the coach may only speak during the match to persons related to the match: the team’s players, the team’s coach, tournament organizers, referees, and the opposing team through the in-game chat channel during the match.
1.13. Schedule
1.13.1. In offline tournaments, the team captain, the full team, and its coach must be present 30 minutes before the official start time of the match in order to receive tournament and match-related information. Preparation of the play station and in-game settings must be completed before this, if the tournament schedule allows it.
1.13.2. In online tournaments, the team captain must be present and available on the official tournament platform (e.g. Discord) 15 minutes before the official match start time in order to receive tournament and match-related information.
1.13.3. If a team is not ready when the match is scheduled to start, the team will receive penalties according to rule 2.2.2.
1.13.4. The tournament organizer and tournament referees must inform teams of the length of breaks between both individual matches and match series.
1.13.4. The tournament organizer and referees reserve the right to change the times listed under section 1.13 if circumstances so require.
1.14. In extreme situations, referees have the final say in all matters. Referees reserve the right to change these rules in cases where, in their judgment, it is necessary to ensure fair play.
2. MATCH RULES
2.1. Server settings are as follows:
- Soccar
- Any standard map (e.g. DFH Stadium)
- 3 vs 3
- No Bots
- Europe
- Mutator Settings -> Restore defaults
- Match time 5 minutes (unlimited overtime)
2.2. Players may not join teams before all players are on the server.
2.2.1. If the game starts before all players have joined teams, the game will be restarted.
2.2.2. If a team has not joined the server within 10 minutes after the scheduled time, they will be given a forfeit loss.
2.2.3. In offline matches: If a team has not joined the server within 10 minutes after the scheduled time, they will be given a loss for the first match (in BO3 and BO5 series. In a BO1 match, a forfeit loss). If a team has not joined the server within 15 minutes of the announced time, they will be given a forfeit loss.
3. BROADCASTS
3.1. If the event has an official broadcast, teams and players must wait until the broadcast production is ready before starting the game.
3.2. The tournament organizer may decide who has the right to broadcast the event.
3.3. Players may not stream their own gameplay in offline tournaments.
4. TECHNICAL ISSUES
4.1. Streamed matches and all matches played in the main tournament
4.1.1. If a player’s connection to the server is lost, the game will be resumed from the same state and the same match time as when the disconnection occurred.
4.1.1.1. Once the disconnection is noticed, gameplay must stop immediately, unless a goal-scoring situation is in progress and the disconnected player is in a position where their location does not affect whether the goal will be scored.
4.1.1.2. The referee determines whether the disconnection had an impact on the goal.
4.1.1.3. Players must type “DC” in the in-game chat to ensure that organizers and referees know that a player has disconnected.
4.1.1.4. The disconnected player has 5 minutes to resolve their connection issue.
4.1.1.4.1. The team may switch in a substitute player to play the rest of the match series.
4.1.1.4.2. If the substitute player is not ready or the connection issue has not been resolved within 5 minutes, the game continues as 2 v 3. The disconnected player or substitute may join the game again at any time.
4.2. Qualifier matches not played on stream
4.2.1. The match may be restarted within the first 30 seconds if a player disconnects during the game and the score is tied.
4.2.2. The team experiencing the connection issue must immediately say “DC” in chat. Otherwise, the game will be allowed to continue.
4.2.3. The disconnected player has 5 minutes to resolve their connection issue.
4.2.3.1. If the connection issue has not been resolved within 5 minutes, the game continues as 2 v 3. The disconnected player or substitute may join the game again at any time.
4.2.4. The game may only be restarted once per series due to a connection issue.
4.3. A referee may restart any match due to poor server performance.
5. PROTESTS AND PENALTIES
5.1. All protests related to the match result must be made within 10 minutes after the end of the match.
5.2. When a match result is under protest, the teams involved may not continue in the tournament until the protest has been resolved.
5.3. Penalties
5.3.1. Warning, match loss, series loss, disqualification, tournament ban.
5.3.2. Referees may apply the prescribed penalties at their discretion.
6. FAIR PLAY
6.1. The tournament uses fair play rules. Insulting others, racism, and mocking religion are prohibited and will result in penalties. Intentional provocation of the opponent is prohibited under threat of a warning.
6.2. Participants must address referees politely and respectfully.
6.3. If a participant intentionally attempts to sabotage games, other players, or the tournament organizers, the player will be disqualified.
7. QUALIFIER FORMAT
7.1. Organizers seed teams based on expected skill level, taking into account previous tournaments and player skill levels, among other things.
7.2. The qualifier format will be announced in the qualifier information.
7.2.1. The final placement of teams advancing from the qualifier determines their seeding for the main event.
7.2.2. If, due to seeding, the qualifier tournament is played through to the end, the upper bracket team in the final will have no advantage, and the final will be played as a normal series.
7.2.3. Any format changes will be announced well in advance before the tournament begins.
7.3. The invited team receives seed 1 and qualifies directly for the main event.
7.3.3. If the invited team does not accept the invitation, one additional qualification spot will be added to the qualifiers.
8. MAIN TOURNAMENT FORMAT
8.1. The playoff format will be announced in the tournament information.
8.2. In the grand final, the team coming from the lower bracket will have a bracket reset if the main tournament is played in a Double Elimination format.
8.3. The first round matchups of the main tournament are determined based on the results of the qualifiers.
“THIS EVENT IS IN NO WAY SPONSORED, ENDORSED, OR ADMINISTERED BY, OR OTHERWISE ASSOCIATED WITH, EPIC GAMES, INC. THE INFORMATION PLAYERS PROVIDE IN CONNECTION WITH THIS EVENT IS BEING PROVIDED TO EVENT ORGANIZER AND NOT TO EPIC GAMES, INC.”
“BY PARTICIPATING IN THIS EVENT, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, PLAYERS AGREE TO RELEASE AND HOLD HARMLESS EPIC GAMES, INC., ITS LICENSORS, ITS AND THEIR AFFILIATES, AND ITS AND THEIR EMPLOYEES, OFFICERS, DIRECTORS, AGENTS, CONTRACTORS, AND OTHER REPRESENTATIVES FROM ALL CLAIMS, DEMANDS, ACTIONS, LOSSES, LIABILITIES, AND EXPENSES RELATED TO THE EVENT.”

