• Etusivu
  • Uutiset
  • Media
  • Yhteystiedot
  • Ladder
    • Ladderin tulokset

Kilpailusäännöt

Kilpailusäännöt

14.09.2026 rev. 1.9

1. YLEISET SÄÄNNÖT

1.1. Peli: Rocket League, viimeisin versio.

1.1.1. Sallitut alustat: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox ja Nintendo Switch.

1.1.2. Pelaajilla on oltava cross-platform pelaaminen käytössä.

1.2. Joukkueen koko määräytyy kilpailun formaatin mukaan. Joukkueessa voi olla 1-3 varsinaista pelaajaa sekä tarvittaessa varapelaaja ja valmentaja.

1.2.1. Kilpailuun osallistuvan pelaajan on oltava vähintään 13-vuotias.

1.2.2. Mikäli pelaajan asuinmaassa sovellettava lainsäädäntö edellyttää korkeampaa vähimmäisikää, noudatetaan kyseistä vähimmäisikää.

1.2.3. Mikäli kilpailussa on pelaajien kansallisuutta, asuinmaata tai muuta osallistumiskelpoisuutta koskevia rajoituksia, ne ilmoitetaan kilpailun tiedoissa.

1.3. Joukkue voi korvata enintään yhden varsinaisen pelaajan ennakkoon ilmoitetulla varapelaajalla.

1.4. Pelaaja tai valmentaja voi edustaa vain yhtä joukkuetta saman kilpailun aikana.

1.5. Mikäli kilpailu koostuu useasta vaiheesta, esimerkiksi karsinnoista ja pääturnauksesta, joukkueen tulee säilyttää enemmistö alkuperäisen kokoonpanonsa varsinaisista pelaajista kilpailun loppuun saakka.

1.6. VoIP-ohjelmistojen käyttö on sallittua. Turnausjärjestäjä voi tarjota kilpailun käyttöön erillisen VoIP-palvelimen tai muun viestintäratkaisun ja vaatia joukkueita käyttämään sitä.

1.7. Pelitiedostoja muokkaavan tai pelaajalle epäreilua kilpailullista etua tuottavan ohjelmiston, työkalun tai muun apuvälineen käyttäminen on kielletty ja voi johtaa välittömään poistamiseen kilpailusta.

1.8. Pelaajat käyttävät lähtökohtaisesti omia henkilökohtaisia pelivälineitään, kuten näppäimistöä, peliohjainta, hiirtä, hiirimattoa, headsetiä ja nappikuulokkeita.

1.8.1. Offline-kilpailussa turnausjärjestäjä voi tarjota pelaajien käyttöön tietokoneet, näytöt, ääntä vaimentavat kuulokkeet, pelipisteet tai muita kilpailussa tarvittavia välineitä.

1.8.2. Offline-kilpailussa valmentajan tulee käyttää omia nappikuulokkeitaan, ellei järjestäjä tarjoa niitä.

1.8.3. Online-kilpailussa pelaajat vastaavat omista tietokoneistaan tai konsoleistaan, näytöistään, verkkoyhteydestään ja muista pelaamiseen tarvittavista välineistä.

1.9. Pelaajalla tulee olla Rocket League käytettävissä omalla henkilökohtaisella pelitilillään.

1.10. Pelinimet, joukkueiden nimet ja kuvat

1.10.1. Joukkueiden ja pelaajien tulee käyttää kilpailussa ilmoittamiaan nimiä.

1.10.2. Joukkueiden ja pelaajien nimien tulee olla hyvän maun mukaisia. Nimet eivät saa sisältää syrjivää, loukkaavaa, seksuaalista tai muutoin kilpailun yleisölle sopimatonta sisältöä.

1.10.3. Joukkueiden ja pelaajien kilpailussa käyttämä sponsorinäkyvyys ei saa olla ristiriidassa Rocket League Community License Terms -ehtojen, Rocket League Community Tournament Guidelines -ohjeiden tai Psyonixin Restricted Sponsor List -rajoitusten kanssa.

1.10.4. Pelaajan tulee pyydettäessä toimittaa lähetyskelpoinen profiilikuva, kuten joukkueen logo tai pelaajan oma kuva.

1.11. Valmennus

1.11.1. Offline-kilpailussa joukkueen valmentaja saa seurata ottelua pelaajien takana tai järjestäjän osoittamassa paikassa.

1.11.2. Valmentaja ei saa kommunikoida pelaajien kanssa käynnissä olevan pelin aikana.

1.11.3. Valmentaja saa kommunikoida pelaajien kanssa pelien välissä sekä muilla tuomarin tai turnausjärjestäjän sallimilla tauoilla.

1.11.4. Online-kilpailussa valmentaja saa seurata ottelua esimerkiksi pelaajan välittämän lähetyksen tai muun turnausjärjestäjän hyväksymän ratkaisun kautta.

1.12. Viestintä ottelun aikana

1.12.1. Pelaajat ja valmentaja saavat ottelun aikana kommunikoida vain oman joukkueensa jäsenten, turnausjärjestäjien, tuomareiden sekä vastustajajoukkueen kanssa otteluun liittyvissä asioissa.

1.12.2. Vastustajajoukkueen kanssa kommunikoidaan ensisijaisesti pelin sisäisen keskustelukanavan tai turnausjärjestäjän osoittaman viestintäkanavan kautta.

1.13. Aikataulu

1.13.1. Offline-kilpailussa joukkueen kapteenin, koko joukkueen ja valmentajan tulee olla paikalla 30 minuuttia ennen ilmoitettua otteluaikaa, ellei kilpailun tiedoissa muuta ilmoiteta.

1.13.2. Pelipisteen, pelivälineiden ja pelin sisäisten asetusten tulee olla valmiina ennen ottelun alkua kilpailun aikataulun sallimissa rajoissa.

1.13.3. Online-kilpailussa joukkueen kapteenin tulee olla paikalla ja tavoitettavissa virallisella turnausalustalla 30 minuuttia ennen ilmoitettua otteluaikaa, ellei kilpailun tiedoissa muuta ilmoiteta.

1.13.4. Jos joukkue ei ole valmis aloittamaan ottelua ilmoitettuna aikana, sovelletaan kohdan 2.2 myöhästymissääntöjä.

1.13.5. Turnausjärjestäjä tai tuomarit ilmoittavat tarvittaessa joukkueille pelien ja ottelusarjojen välisten taukojen pituudet.

1.13.6. Turnausjärjestäjä ja tuomarit voivat muuttaa kilpailun aikataulua, mikäli kilpailun eteneminen, tekninen ongelma, lähetys tai muu perusteltu syy sitä edellyttää.

1.14. Tuomaristo

1.14.1. Tuomareilla on viimeinen päätösvalta kilpailun sääntöjen tulkinnassa.

1.14.2. Tilanteessa, jota näissä säännöissä ei ole erikseen määritelty, tuomari voi tehdä kilpailun tasapuolisuuden ja asianmukaisen toteuttamisen kannalta tarpeellisen ratkaisun.

1.14.3. Tuomari voi poikkeuksellisessa tilanteessa poiketa yksittäisestä säännöstä, mikäli sääntöä ei olosuhteiden vuoksi voida kohtuudella soveltaa tai poikkeaminen on välttämätöntä kilpailun reilun toteuttamisen varmistamiseksi.

2. OTTELUITA KOSKEVAT SÄÄNNÖT

2.1. Palvelimen asetukset

Ottelut pelataan seuraavilla asetuksilla, ellei kilpailun tiedoissa toisin ilmoiteta:

  • Game Mode: Soccar
  • Arena: mikä tahansa kilpailukäyttöön soveltuva Standard Arena
  • Team Size: formaatin mukaan 1v1, 2v2 tai 3v3
  • Bots: No Bots
  • Server Region: Europe
  • Mutator Settings: Restore Defaults
  • Match Time: 5 minuuttia
  • Overtime: Unlimited

2.2. Ottelun aloittaminen ja myöhästyminen

2.2.1. Pelaajat eivät saa liittyä joukkueisiin ennen kuin kaikki otteluun osallistuvat pelaajat ovat palvelimella ja ottelu on valmis alkamaan.

2.2.2. Jos peli käynnistyy ennen kuin kaikkien pelaajien on ollut mahdollista liittyä joukkueisiinsa, peli aloitetaan uudelleen.

2.2.3. Online-kilpailut

Jos joukkue ei ole valmis aloittamaan ottelua viimeistään 10 minuutin kuluttua ilmoitetusta otteluajasta, joukkueelle määrätään ottelusarjan luovutustappio.

2.2.4. Offline-kilpailut

Jos joukkue ei ole valmis aloittamaan ottelua 10 minuutin kuluttua ilmoitetusta otteluajasta:

  • BO1-ottelussa joukkueelle määrätään luovutustappio.
  • BO3-, BO5- tai BO7-ottelusarjassa joukkueelle määrätään ottelusarjan ensimmäisen pelin tappio.

Jos joukkue ei ole valmis aloittamaan ottelua 15 minuutin kuluttua ilmoitetusta otteluajasta, joukkueelle määrätään koko ottelusarjan luovutustappio.

2.2.5. Myöhästymisrangaistus voidaan jättää määräämättä tai sitä voidaan muuttaa, mikäli viivästys johtuu turnausjärjestäjästä, kilpailun teknisestä ongelmasta tai muusta joukkueesta riippumattomasta hyväksyttävästä syystä.

3. LÄHETYKSET

3.1. Mikäli ottelu kuuluu kilpailun viralliseen lähetykseen, joukkueiden ja pelaajien on odotettava tuotannon tai tuomarin lupaa ennen ottelun aloittamista.

3.2. Turnausjärjestäjä päättää, kenellä on oikeus lähettää kilpailun otteluita.

3.3. Pelaajat eivät saa lähettää omaa pelikuvaansa offline-kilpailussa ilman turnausjärjestäjän lupaa.

3.4. Online-kilpailussa pelaajien omasta lähettämisestä voidaan antaa kilpailukohtaisia määräyksiä esimerkiksi lähetysviiveen käyttämisestä.

4. ONGELMATILANTEET

4.1. Virallisessa lähetyksessä pelattavat ottelut ja pääturnauksen ottelut

4.1.1. Mikäli pelaajan yhteys palvelimelle katkeaa, peli voidaan keskeyttää ja aloittaa uudelleen samasta tilanteesta ja samasta peliajasta kuin yhteyden katketessa.

4.1.2. Kun yhteyden katkeaminen havaitaan, pelaaminen lopetetaan mahdollisimman nopeasti.

4.1.3. Mikäli yhteyden katkeamishetkellä on käynnissä välitön maalintekotilanne, tilanne voidaan pelata loppuun.

4.1.4. Tuomari määrittää, oliko yhteyden katkeamisella vaikutusta maalintekotilanteeseen tai pelin tilanteeseen.

4.1.5. Pelaajien tulee ilmoittaa yhteyden katkeamisesta kirjoittamalla pelin sisäiseen keskustelukanavaan ”DC”, mikäli se on mahdollista.

4.1.6. Yhteyden menettäneellä pelaajalla on 5 minuuttia aikaa ratkaista yhteysongelma, ellei tuomari myönnä lisäaikaa.

4.1.7. Joukkue voi vaihtaa ennakkoon ilmoitetun varapelaajan yhteyden menettäneen pelaajan tilalle.

4.1.8. Mikäli yhteysongelmaa ei saada ratkaistua määräajassa eikä varapelaaja ole käytettävissä, ottelua jatketaan yhden pelaajan vajaalla.

4.1.9. Yhteyden menettänyt pelaaja tai hänen tilalleen tuleva varapelaaja saa liittyä takaisin peliin tuomarin luvalla.

4.2. Muut kuin virallisessa lähetyksessä pelattavat karsintaottelut

4.2.1. Peli voidaan aloittaa uudelleen ensimmäisen 30 sekunnin aikana, mikäli pelaajan yhteys katkeaa ja pelin tulos on yhteyden katkeamishetkellä tasan.

4.2.2. Joukkueen tulee ilmoittaa yhteysongelmasta välittömästi kirjoittamalla pelin sisäiseen keskustelukanavaan ”DC”. Mikäli ilmoitusta ei tehdä, peliä jatketaan normaalisti.

4.2.3. Yhteyden menettäneellä pelaajalla on 5 minuuttia aikaa ratkaista yhteysongelma.

4.2.4. Joukkue voi vaihtaa ennakkoon ilmoitetun varapelaajan yhteyden menettäneen pelaajan tilalle.

4.2.5. Mikäli yhteysongelmaa ei saada ratkaistua määräajassa eikä varapelaaja ole käytettävissä, peliä jatketaan yhden pelaajan vajaalla.

4.2.6. Sama peli voidaan aloittaa yhteysongelman vuoksi uudelleen vain kerran ottelusarjan aikana, ellei tuomari päätä toisin.

4.3. Palvelinongelmat

4.3.1. Tuomari voi keskeyttää tai käynnistää uudelleen minkä tahansa pelin, mikäli palvelimessa, verkkoyhteydessä tai pelissä ilmenee kilpailun kannalta merkittävä tekninen ongelma.

4.3.2. Tuomari voi määrätä ottelun siirrettäväksi toiselle palvelimelle.

5. PROTESTIT JA RANGAISTUKSET

5.1. Protestit

5.1.1. Ottelun tulosta tai ottelun aikana tapahtunutta sääntörikkomusta koskeva protesti tulee tehdä turnausjärjestäjälle viimeistään 10 minuutin kuluessa ottelusarjan päättymisestä.

5.1.2. Protestissa tulee yksilöidä protestin syy ja mahdollisuuksien mukaan toimittaa asiaa tukevat todisteet.

5.1.3. Kun ottelun tulos on protestin käsittelyn alaisena, asianomaiset joukkueet eivät saa jatkaa kilpailussa ennen tuomarin lupaa, mikäli protestin ratkaisu voi vaikuttaa kilpailukaavioon.

5.1.4. Tuomarin tekemä protestia koskeva päätös on lopullinen.

5.2. Rangaistukset

Kilpailussa voidaan käyttää seuraavia rangaistuksia:

  1. varoitus
  2. yksittäisen pelin tappio
  3. ottelusarjan tappio
  4. kilpailusta sulkeminen
  5. määräaikainen tai toistaiseksi voimassa oleva kilpailukielto

5.2.1. Rangaistus määräytyy rikkomuksen vakavuuden, toistuvuuden ja kilpailuun aiheutuneen vaikutuksen perusteella.

5.2.2. Vakavasta rikkomuksesta voidaan määrätä suoraan ankarampi rangaistus ilman aikaisempaa varoitusta.

5.2.3. Saman kilpailun aikana toistuvat rikkomukset voidaan huomioida rangaistusta määrättäessä.

6. FAIR PLAY

6.1. Kaikkien kilpailuun osallistuvien tulee noudattaa reilun kilpailun periaatteita ja käyttäytyä asiallisesti muita osallistujia, tuomareita, järjestäjiä ja yleisöä kohtaan.

6.2. Häirintä, syrjintä, rasismi, vihapuhe, uhkailu, henkilökohtainen solvaaminen sekä muu asiaton tai loukkaava käytös ovat kiellettyjä.

6.3. Vastustajan tahallinen häiritseminen tai provosoiminen kilpailun häiritsemiseksi on kiellettyä.

6.4. Huijaaminen, hakkerointi, hyväksikäyttöjen tarkoituksellinen hyödyntäminen, tahallinen häviäminen, ottelutulosten sopiminen, kolluusio ja muu kilpailun lopputuloksen epäasiallinen manipulointi ovat kiellettyjä.

6.5. Pelien, pelaajien, tuomareiden, turnausjärjestäjien, lähetyksen tai muun kilpailutoiminnan tahallinen sabotointi on kiellettyä.

6.6. Osallistujien tulee noudattaa turnausjärjestäjän ja tuomareiden kilpailun toteuttamiseen liittyviä ohjeita.

7. TURNAUSFORMAATTI

7.1. Kilpailun formaatti ilmoitetaan kilpailun tiedoissa.

7.2. Kilpailu voidaan järjestää yhtenä tai useampana vaiheena.

7.3. Kilpailussa voidaan käyttää esimerkiksi Round Robin-, Swiss-, Single Elimination- tai Double Elimination -formaattia.

7.4. Kilpailun tiedoissa ilmoitetaan käytettävä formaatti, ottelusarjojen pituudet, jatkoon pääsemisen perusteet sekä muut kyseistä kilpailua koskevat formaattikohtaiset tiedot.

8. ROUND ROBIN

8.1. Round Robin -vaiheessa jokainen joukkue pelaa oman lohkonsa muita joukkueita vastaan.

8.2. Ottelusarjojen pituudet ilmoitetaan kilpailun tiedoissa.

8.3. Tasatilanteiden ratkaiseminen

Ellei kilpailun tiedoissa muuta ilmoiteta, joukkueiden järjestys määräytyy seuraavasti:

  1. voitetut ottelusarjat
  2. game differential eli voitettujen ja hävittyjen pelien erotus
  3. keskinäisen ottelun tulos
  4. turnausjärjestäjän ennalta ilmoittama muu tiebreaker tai ratkaiseva ottelu

8.4. Joukkueet seedataan ennen lohkojen julkaisemista.

9. SWISS

9.1. Joukkueille muodostetaan aloitusseedit ennen kilpailun alkua.

9.2. Swiss-vaiheen kierrosten määrä sekä jatkoon pääsemiseen tai putoamiseen vaadittava ottelumäärä ilmoitetaan kilpailun tiedoissa.

9.3. Ottelusarjojen pituudet ilmoitetaan kilpailun tiedoissa.

9.4. Ensimmäisen kierroksen otteluparit muodostetaan aloitusseedauksen perusteella käytettävän Swiss-järjestelmän mukaisesti.

9.5. Seuraavilla kierroksilla joukkueet kohtaavat mahdollisuuksien mukaan saman ottelutilanteen omaavia joukkueita käytettävän turnausalustan laskennan mukaisesti.

9.6. Käytettävät tiebreakerit ilmoitetaan kilpailun tiedoissa tai ne määräytyvät käytettävän turnausalustan mukaisesti.

10. SINGLE ELIMINATION

10.1. Pudotuspeleihin osallistuvat joukkueet ja niiden seedit määräytyvät kilpailun tiedoissa ilmoitetulla tavalla.

10.2. Single Elimination -formaatissa joukkue putoaa kilpailusta hävittyään yhden ottelusarjan.

10.3. Ottelusarjojen pituudet ilmoitetaan kilpailun tiedoissa.

10.4. Ensimmäisen kierroksen otteluparit määräytyvät seedauksen tai kilpailua edeltävän vaiheen tulosten perusteella.

11. DOUBLE ELIMINATION

11.1. Pudotuspeleihin osallistuvat joukkueet ja niiden seedit määräytyvät kilpailun tiedoissa ilmoitetulla tavalla.

11.2. Double Elimination -formaatissa joukkue putoaa kilpailusta hävittyään kaksi ottelusarjaa, ellei kilpailun tiedoissa määritellä poikkeavaa finaalirakennetta.

11.3. Ottelusarjojen pituudet ilmoitetaan kilpailun tiedoissa.

11.4. Ensimmäisen kierroksen otteluparit määräytyvät seedauksen tai kilpailua edeltävän vaiheen tulosten perusteella.

11.5. Grand Finalin mahdollinen bracket reset tai muu ylemmän kaavion joukkueelle annettava etu ilmoitetaan kilpailun tiedoissa.

12. ROCKET LEAGUE COMMUNITY LICENSE TERMS

12.1. Kilpailussa noudatetaan näiden kilpailusääntöjen lisäksi soveltuvia Rocket League Community License Terms -ehtoja ja Rocket League Community Tournament Guidelines -ohjeita.

12.2. Kilpailuun osallistuva pelaaja sitoutuu noudattamaan näitä ehtoja siltä osin kuin ne koskevat kilpailuun osallistuvia pelaajia.

12.3. Pelaaja ei saa osallistua kilpailuun, mikäli Psyonix on estänyt häntä osallistumasta Rocket League -turnauksiin tai tapahtumiin.

12.4. Kilpailuun liittyvä vedonlyönti, uhkapelaaminen, ottelutulosten manipulointi, tahallinen häviäminen, kolluusio, huijaaminen, hakkerointi ja muu epäreilu pelaaminen ovat kiellettyjä.

12.5. Joukkueen tai pelaajan kilpailussa käyttämän sponsorinäkyvyyden tulee noudattaa Rocket League Community License Terms -ehtoja, Rocket League Community Tournament Guidelines -ohjeita sekä Psyonixin sponsorirajoituksia.

12.6. Kilpailun palkinnot ilmoitetaan kilpailun tiedoissa etukäteen. Palkintojen määrä tai arvo ei määräydy kilpailuun osallistuvien pelaajien tai joukkueiden määrän perusteella.

12.7. Kilpailu ei ole Psyonix LLC:n sponsoroima, hyväksymä tai hallinnoima.

THIS TOURNAMENT IS NOT SPONSORED, ENDORSED, OR ADMINISTERED BY PSYONIX LLC.

12.8. Pelaajien kilpailuun liittyen toimittamat tili- ja henkilötiedot toimitetaan turnausjärjestäjälle, eivät Psyonix LLC:lle.

12.9. Osallistumalla kilpailuun pelaaja hyväksyy Rocket League Community License Terms -ehdoissa määritellyn Psyonix LLC:tä ja siihen liittyviä tahoja koskevan vastuuvapautuksen sovellettavan lain sallimissa rajoissa.

Category

  • 3xPM
    • Rakettiliiga -liiga
  • Artikkeli
  • International tournaments
  • Kansainväliset turnaukset
    • Nordic Championship
  • Muut turnaukset
  • Rakettiliiga PRO
  • RL Uutiset
  • Suomiturnaukset
    • eSM 2019
    • eSM 2020
    • eSM 2021
    • eSM 2022
    • eSM 2023
    • eSM 2024
    • eSM 2025
    • eSM 2026
    • Sunset Showdown
    • Vaakunaliiga
  • Turnausraportti
  • Viikkoturnaukset
  • Yleinen

Archives

  • elokuu 2026
  • heinäkuu 2026
  • marraskuu 2025
  • elokuu 2025
  • heinäkuu 2025
  • marraskuu 2024
  • lokakuu 2024
  • syyskuu 2024
  • elokuu 2024
  • toukokuu 2024
  • helmikuu 2024
  • tammikuu 2024
  • lokakuu 2023
  • syyskuu 2023
  • huhtikuu 2023
  • tammikuu 2023
  • joulukuu 2022
  • marraskuu 2022
  • lokakuu 2022
  • syyskuu 2022
  • elokuu 2022
  • marraskuu 2021
  • lokakuu 2021
  • kesäkuu 2021
  • huhtikuu 2021
  • maaliskuu 2021
  • helmikuu 2021
  • tammikuu 2021
  • marraskuu 2020
  • lokakuu 2020
  • syyskuu 2020
  • elokuu 2020
  • heinäkuu 2020
  • kesäkuu 2020
  • toukokuu 2020
  • huhtikuu 2020
  • maaliskuu 2020
  • helmikuu 2020
  • tammikuu 2020
  • joulukuu 2019
  • marraskuu 2019
  • lokakuu 2019
  • syyskuu 2019
  • elokuu 2019
  • heinäkuu 2019
  • kesäkuu 2019
  • toukokuu 2019
  • huhtikuu 2019
  • maaliskuu 2019
  • helmikuu 2019
  • tammikuu 2019
  • joulukuu 2018
  • marraskuu 2018
  • lokakuu 2018
  • syyskuu 2018
  • elokuu 2018
© Copyright 2025 Raketti E-Sports ry. All Rights Reserved. Rocket League and all the RL assets are owned by Psyonix.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsHyväksy
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT